Mrs Brown dans l’espace

Un acteur du futur

Pour quatre à trente personnes, plus une animatrice qui participe également.

Nécessite aussi un dé à six faces par personne (D6). Des dés virtuels se trouvent facilement sur Internet mais c’est moins rigolo.

Présentation

Nous allons imaginer ensemble un personnage du futur. Afin de penser un peu en dehors de nos clous, nous allons le figurer à partir de cinq ou six caractéristiques (présenter la liste des caractéristiques) pour chacune desquelles vous allez jeter un dé à six faces. Si vous tirez 1 la caractéristique sera faible, 6 elle sera maximale.

Une fois ces caractéristique déterminées, vous devez inventer un nom, un âge à votre personnage et écrire un texte court qui nous le présente. Un truc utile est, à côté de chaque caractéristique, de noter ce que le résultat signifie pour vous.

Exemples

La liste de caractéristiques dépend de votre projet plus global. On va donner ici deux exemples, l’un basé sur un projet où il s’agissait de réfléchir à notre relation aux animaux, l’autre à notre relation aux machines.

Exemple 1 :

Valeur du dé Aspect
  Sécurité physique 1 – Très incertaine. Santé et survie directement menacée. 6 – Très protégée. Rien ne peut lui arriver.
  Relation aux animaux 1 – Nulle. Les bêtes sont imprévisibles/ puantes/bonnes pour être mangées/exploitées… 6 – Extrême. Aime toutes les formes de vie, à deux pattes, à quatre ou à huit.
  Ressources sociales 1 – Très faibles. N’a personne sur qui compter, très peu de moyens d’actions dans la société. 6 – Immenses. Dispose d’une position sociale très avantageuse (fortune, pouvoir politique…)
  Dépendances 1 – Aucune : de son point de vue, personne ne dépend de ce qu’elle fait/devient. 6 – Immenses : un groupe social entier dépend de ses actions, de ses décisions.
  Animalité intérieure 1 – Cérébral.  Son corps est une machine qui lui obéit, qu’il déteste peut-être. 6 – Animal. Agit par instinct, écoute ses propres réactions, fait plus confiance à son flair qu’à sa pensée. Emotif ? Impulsif ? Choisissez.

Exemple 2 :

Valeur du dé Aspect
  Présence des machines dans son cadre de vie : 1 – Absentes : le personnage vit dans un environnement très naturel. 6 – Omniprésentes : le personnage vit dans un cadre hyper-machinisé.
  Importance de son travail dans son existence : 1 – Faible : son travail n’a aucune importance pour le personnage. 6 – Essentielle : son travail est toute sa vie.
  Utilisation de machines dans son travail 1 – Minimale. Le personnage fait tout à mains nues, se déplace tout le temps à pied… 6 – Extrême. Il n’interagit avec le monde que médiatisé à travers un système énergivore.
  Sécurité physique 1 – Très incertaine. Santé et survie directement menacée. 6 – Très protégée. Rien ne peut lui arriver.
  Ressources sociales 1 – Très faibles. N’a personne sur qui compter, très peu de moyens d’actions dans la société. 6 – Immenses. Dispose d’une position sociale très avantageuse (fortune, pouvoir politique…)
  Dépendances 1 – Aucune : de son point de vue, personne ne dépend de ce qu’elle fait/devient. 6 – Immenses : un groupe social entier dépend de ses actions, de ses décisions.

Modalités

On rappelle qu’il ne faut pas seulement remplir les caractéristiques, mais aussi donner un nom, un âge, un cadre de vie… et écrire une dizaine de lignes sur le personnage. Puis on donne une quinzaine de minutes pour tirer le dé et décrire.

L’animatrice reste disponible pour clarifier le sens des valeurs du dé.

Restitution

Il est souvent intéressant de laisser les participantes présenter oralement le personnage, comme si c’était une personne réelle.

Selon le nombre de participantes, toutes peuvent présenter le leur, ou bien seulement les personnes volontaires.

On pourra s’interroger collectivement : quels personnages sont des vecteurs de changement social ? De conservatisme ? Quels personnages sont actifs ? Passifs ?

A quoi ça sert ?

Le hasard, en général (ça ne marche pas toujours) permet de sortir hors des clous des personnages qu’on imaginerait habituellement, avec nos clichés et nos visions du monde.